-
Par javid le 3 Décembre 2018 à 09:05
گوگل آنالیتیکس ابزاری رایگان است که گوگل با هدف بررسی آمار بازدیدکنندگان سایت ارائه داده است. از گوگل آنالیتیکس، دیجیتال مارکترها، وبمسترها و… برای واکاوی دادهها استفاده میکنند. این ابزار امکان بررسی و تحلیل ورودیها، صفحات ورودیدهنده، کاربران واردشده، فعالیتهای کاربران، زمان حضور و مسیر خروجی آنها را ارائه میکند. به این ترتیب، گسترۀ وسیعی از اطلاعات در اختیار مدیریت سایت قرار خواهد گرفت.
من هم از دادههای گوگل آنالیتیکس بلاگ شخصیم از تاریخ ۱دی۱۳۹۶ (زمان راهاندازی بلاگم) تا ۱آبان۱۳۹۷ (ده ماه پس از راهاندازی بلاگم) بهصورت فایل اکسل خروجی گرفتم تا با انجام واکاوی روی دادههای ۱۰۰هزار کاربر بلاگم در این ده ماه، اطلاعاتی را دربارۀ مشخصات جمعیتشناختی کاربران، دستگاهها و میزان فعالیت کاربران بررسی و تحلیل کنم.
برای جذب مخاطبانتان در فضای آنلاین محتوای باکیفیت و پیوسته تولید کنید. صد البته پیشنهادی که میدهم به جنس کاربران و استراتژی تولید محتوای کسبوکارتان بستگی دارد و میتوانید طبق دادههای موجود از آنها، پلنهای خودتان را بهینهسازی کنید.
مقدمه
همانطورکه قبلاً در انتهای مقالۀ دیجیتال مارکتینگ دادهمحور گفته بودم، قرار بود بهعنوان مطالعۀ موردی، تحلیل و بررسی بلاگ خودم را منتشر کنم که برای انجام دیجیتال مارکتینگ آن از علوم داده استفاده کردهام و از سینا شفیعزاده که تحلیلگر داده است، کمک گرفتهام.
به زبان ساده، به علم استفاده از دادهها در بازاریابی دیجیتال، دیجیتال مارکتینگ یا بازاریابی دیجیتال دادهمحور (Data-driven)، گفته میشود. حال اگر بخواهیم تعریف علمیتری از بازاریابی دیجیتال دادهمحور داشته باشیم، میشود گفت: «به استراتژی استفاده از دادههای مشتریان برای بهینهسازی و هدفمندکردن پیامها و خریدها از طریق کانالهای ارتباطی با مشتریان، بازاریابی دیجیتال دادهمحور گفته میشود.» این روند را میتوان مهمترین تحول اخیر در دنیای دیجیتال مارکتینگ دانست.
بازاریابی دادهمحور بهمعنی تصمیمگیری و ارائۀ پاسخهای عملی به این پرسشهاست که چه کسی، چه زمانی، کجا و چه پیامی را باید دریافت کند.
زمانی که شما برای انجام واکاوی روی دادههای موجود در گوگل آنالیتیکس، با هدف بازاریابی دادهمحور اقدام کنید، دادهها بهصورت تمیزشده قابل خروجیگرفتن هستند.
روششناسی
من دادههای بلاگم را از گوگل آنالیتیکس بهصورت فایل اکسل (Excell) خروجی گرفتم و با نرمافزار اکسل بصریسازی کردم.
مشخصات جمعیتشناختی کاربران
نمودار شماره ۱، بازه جنسیتی و هرم سنی
نتایج
باتوجهبه دادههای کاربران در گوگل آنالیتیکس متوجه شدم که بیش از ۷۰درصد از کاربران بلاگم با تلفن همراه به بلاگم مراجعه میکنند که میتوان علت اصلی آن را پروموتکردن بلاگپستهایم در شبکههای اجتماعی مانند توییتر، لینکدین و اینستاگرام دانست. من هم باتوجهبه این دادهها بلاگم را برای نسخۀ موبایل ریسپانسیو (Responsive) کردم تا کاربران تجربۀ بهتری را از مراجعه به آن داشته باشند.
فعالیت کاربران
نمودار شماره ۳، تعداد کاربران فعال روزانه
- دایرههای مشکیرنگ: دایرههای مشکی قسمتهایی از روند رشد روزانۀ کاربران بلاگم هست که باعث ایجاد اسپایک شده. با بررسی زمان انتشار ۹۰ بلاگپست خود متوجه شدم که بهطور میانگین هر دفعه پس از انتشار یک بلاگپست، یک اسپایک به طول عمر ۵۰ ساعت ایجاد میشود. برای نمونه شش دایرۀ مشکلی را در نمودار شماره ۳ مشخص کردم که میتوانید ببینید.
- دایرۀ آبیرنگ: دایرۀ آبیرنگ در نمودار شماره ۳ که یک اسپایک بزرگ به حساب میآید، مربوط به انتشار بلاگپست نکات زیرپوستی دربارۀ لینکدین است. به نظرم خلأ محتوای فارسی کاربردی برای لینکدین در صفحات وب فارسی، باعث با استقبال روبهرو شدن این محتوا شده و دیگران آن را در شبکههای اجتماعی مختلف به اشتراک گذاشتهاند.
جالب است بدانید که محتوای نکات زیرپوستی لینکدین تا امروز بیش از ۸هزار و بلاگپست نکات زیرپوستی دربارۀ توییتربیش از ۴۰هزار بازدید داشته است. البته علت وقوع این اسپایک برای محتوای لینکدین این است که اعتماد کاربران به بلاگپستهای من در طول زمان، بهخاطر محتوای توییتر جلب شده و میتوان گفت بلاگپست توییتر عامل ساپورت محتوای لینکدین بوده و سبب شده بلاگپست لینکدین، پس از انتشار، در بازه زمانی ۷۲ ساعت با استقبال کاربران روبهرو شود.
- خط ترند سبزرنگ: بعد از دو ماه از گذشت راهاندازی بلاگم تعداد کاربران فعال روزانه حدود ۳۰ نفر بوده است؛ اما با انتشار هر بلاگپست حدود ۸ کاربر به تعداد کاربران فعال روزانۀ بلاگم افزوده شده است که میتوان نتیجه گرفت بعد از انتشار هر بلاگپستم، تعداد کاربران بهطور میانگین ۴۸درصد رشد داشته است که در خط ترند سبزرنگ، این روند صعودی قابل مشاهده است. ابتدای راهاندازی بلاگم محتواهای منتشرشدۀ من چندان در همدیگر کلاف نبودند (به هم لینک نبودند) و فکر میکردم که کلافبودن میتواند باعث افزایش تعداد کاربران بشود؛ اما تولید محتوای خوب را پیوسته ادامه دادم و دیدم خروجی بهتری را شاهد هستم؛ چراکه فهمیدم پیوستگی تولید محتوای کاربردی مهمتر از کلافبودن محتواها به همدیگر است.
در حال حاضر، در تاریخ ۱۵آبان۱۳۹۷، تعداد کاربران فعال روزانۀ بلاگم بیش از ۷۵۰ نفر است.
انتشار بلاگپست
نمودار شماره ۴، روند انتشار بلاگپستها
سه ماه اول پس از راهاندازی بلاگم را به تست زمان انتشار گذاشتم. بلاگپستها را در ساعتهای مختلف که ترتیب آن را در ادامه میبینید برای تست منتشر کردهام.
- ۷تا۹ (شنبه تا چهارشنبه)؛
- ۱۴تا۱۵ (شنبه تا چهارشنبه)؛
- ۱۷تا۱۸ (تمام روزهای هفته)؛
- ۲۰تا۲۱ (تمام روزهای هفته).
پس از بررسی میزان بازدیدها متوجه شدم بیشترین میزان بازدید بلاگپستهای من پس از انتشار، مربوط به شنبه ساعت ۸ تا ۱۲ است.
زمانی که اعلام کردم، مشخصاً باتوجهبه تستهای من برای بلاگ و مخاطبان بلاگ خودم هست و الزاماً برای همۀ سایتها و بلاگهای شخصی اینطور نیست. شما هم باتوجهبه جنس کاربرانتان و زمان فعالیتشان این تستها را انجام بدهید تا به زمان طلایی انتشار محتواهایتان در سایت یا بلاگتان برسید.
بانسریت کاربران
نمودار شماره ۵، میزان بانسریت
- دایرههای مشکلیرنگ: باتوجهبه نمودار شماره ۵ که اسپایکهای زیادی را در دو ماهۀ اول راهاندازی بلاگم نشان میدهد، میتوان متوجه شد که میزان بانس ریت بلاگ من در دوماهۀ اول بلاگم که کلاً حدود ۱۰ بلاگپست منتشر کرده بودم، بهشدت نوسان داشته است. یکی از دلایل این موضوع لینکنبودن محتواها به همدیگر و نداشتن استراتژی محتوای درست بوده است که با گذشت زمان و انتشار محتواهای بیشتر و مرتبطتر با همدیگر، سعی کردم این مشکل را کمرنگتر کنم؛ چراکه در گذر زمان میزان بانس ریت نوسانات آن کمتر شده است.
- دایرۀ آبیرنگ: اسپایکی که در روز ۱۴فروردین۱۳۹۷ اتفاق افتاده است و میزان بانس ریت را حدود ۵۰درصد کاهش داده است، بهخاطر بلاگپستی است که با عنوان «دانلود فهرست وسایل موردنیاز برای شروع زندگی مستقل» منتشر کرده بودم. بعد از ورود به این بلاگپست میتوانستید فهرست کامل وسایل مورد نیاز را بهصورت فایل PDF دانلود کنید. بنابراین باتوجهبه اینکه کاربران بعد از واردشدن به این بلاگپست من روی لینک دانلود کلیک کرده بودند، شاهد بانس ریت پایینتری بودم.
محدودیتها
- یکی از دادهها مربوط به محل سکونت کاربران بلاگم بود و خیلی میتوانست به من کمک کند تا بدانم کاربرانم از کدامیک از شهرهای ایران بیشتر به بلاگ من سر میزنند؛ اما متأسفانه بهخاطر فیلترینگ و استفادۀ کاربران از فیلترشکن و ضریب خطای زیاد IPها این امکان فراهم نبود.
- دادههای بلاگم زمان راهاندازی چندان قابل اتکا نبود و بیشتر بهصورت آزمون و خطا پیش میرفتم؛ اما با گذشت زمان و روی دور افتادن تولید و انتشار محتوا، دادههای بلاگم اتکاپذیرتر شدهاند.
نتیجهگیری
تعداد بلاگپستهای منتشرشده تأثیر زیادی بر روند رشد کاربران فعال نداشته و کیفیت مهمتر از تعداد محتوا بوده است.
منبع : nima.today
votre commentaire
- دایرههای مشکیرنگ: دایرههای مشکی قسمتهایی از روند رشد روزانۀ کاربران بلاگم هست که باعث ایجاد اسپایک شده. با بررسی زمان انتشار ۹۰ بلاگپست خود متوجه شدم که بهطور میانگین هر دفعه پس از انتشار یک بلاگپست، یک اسپایک به طول عمر ۵۰ ساعت ایجاد میشود. برای نمونه شش دایرۀ مشکلی را در نمودار شماره ۳ مشخص کردم که میتوانید ببینید.
-
Par javid le 3 Décembre 2018 à 09:01
پی پال از آن دسته حساب های بین المللی است که کاربردهای بسیار زیادی در سراسر جهان دارد. هر کاری که فکرش را بکنید با یک حساب پی پال میتوان انجام داد. ارسال پول به هر نقطه از دنیا یا دریافت پول از هر شخص یا شرکتی که در یکی از بیش از ۲۰۰ کشوری که پی پال در آنها فعالیت میکند، تنها بخش کوچکی از قابلیتهای پی پال است.
اما همین قابلیت ارسال و دریافت پول به صورت آنی، خدمات این شرکت را به یکی از محبوبترین پلتفرمهای دریافت و پرداخت ارزی در سراسر جهان تبدیل کرده است. در حال حاضر فقط میلیونها فریلنسر در تمام دنیا، برای دریافت دستمزد پروژههایی که انجام میدهند، از پی پال استفاده میکنند. جالب است بدانید که در ایران هم تعداد زیادی از برنامه نویسها، مترجمین یا طراحان گرافیک هستند که برای دریافت درآمدهای دلاری خود، از حساب پی پال استفاده میکنند.
پی پال در ایران
بله، فریلنسرهای ایرانی هم میتوانند درآمد دلاری داشته باشند. البته لازمه کسب چنین درآمدی، پیش از هر چیز امکان ثبت نام در سایتهای دورکاری بین المللی و مهمتر از آن افتتاح حساب پی پال است.
استفاده از پی پال در ایران با محدودیتهای خاصی مواجه است. به عنوان یک فرد ایرانی نمیتوان خیلی راحت وارد وب سایت پی پال شد و یک حساب Personal یا Business افتتاح کرد. دلیل اول این است که پی پال دسترسی افرادی را که داخل ایران زندگی میکنند به صورت کلی محدود کرده است. دلیل دوم عدم دسترسی به حساب بین المللی است. در واقع اگر شما بتوانید هویت خود را به عنوان فردی خارج از ایران هم جا بزنید، عدم دسترسی به حساب بانکی یا کارت بین المللی مانع بزرگی بر سر راه شما، برای افتتاح حساب پی پال خواهد بود.
البته اگر تمایل به افتتاح حساب پی پال داشته باشید، میتوانید خیلی راحت با مراجعه به وب سایت نیک پرداخت، یک حساب پی پال وریفای شده دریافت کنید و از آن برای کسب درآمد دلاری یا نقل و انتقال پول و خرید در سایتهای بین المللی استفاده کنید.
ویژگیهای پی پال
پی پال استفادههای بسیار زیادی دارد. شاید پس از امکان نقل و انتقال آنی پول به سراسر جهان، امنیت پی پال، همان ویژگی باشد که این شرکت بین المللی را تا این حد در دنیا محبوب کرده است.
فیشینگ یا سرقت اطلاعات مربوط به حساب یا کارت بانکی، امری است که در تمام دنیا رواج دارد. حال شما میتوانید با اتصال حساب بانکی، کارت اعتباری یا انواع مستر کارت و ویزا کارت خود به یک حساب پی پال، جلوی به سرقت رفتن اطلاعات و در نتیجه از دست دادن سرمایه خود را بگیرید.
در واقع اگر شما قصد خرید از وب سایت یا فروشگاهی را دارید که از صحت اطلاعات موجود در آن مطمئن نیستید و گمان میکنید ممکن است اطلاعات کارت شما به سرقت برود، به جای روش پرداخت از درگاه بانکی، پرداخت با پی پال را انتخاب میکنید و همه چیز در کمال امنیت انجام میشود.
راه های شارژ حساب پی پال
برای شارژ حساب پی پال خود راههای متفاوتی دارید. ممکن است یک کارت یا حساب بین المللی داشته باشید که آن را به حساب پی پال خود متصل کردهاید. در این صورت هر مقدار پول که در آن کارت یا حساب وجود داشته باشد، در حساب پی پال شما قابل استفاده است.
راه دیگر شارژ کردن حساب پی پال، دریافت پول از یک حساب پی پال دیگر است. در واقع هنگامی که شما درآمد خود را از راه پی پال دریافت میکنید، دارید از این راه استفاده میکنید. حال اگر در ایران هستید و درآمد ارزی هم ندارید، اما میخواهید با استفاده از حساب پی پال خرید کنید یا مبلغی را انتقال بدهید، میتوانید از خدمات شارژ حساب پی پال نیک پرداخت استفاده کنید.
پی پال خدمات و امکانات زیادی به بخش بزرگی از جمعیت جهان ارائه میدهد تا بتواند برای هر فرد راه حل منحصر به خودش را ارائه بدهد. ما هم در نیک پرداخت تلاش داریم تا بیش از ۱۰ سال سابقه در زمینه پی پال و با پیش گرفتن همین رویه، تمام این راه حلها را جلوی پای شما قرار بدهیم. ما همه راهها را بلدیم.
منبع : دیجیاتو
votre commentaire
-
Par javid le 3 Décembre 2018 à 08:56
رسانه کلیک – مامور 47، یکی از نمادهای ژانر مخفی کاری دوباره بازگشته تا دوباره جایگاه خود را ثابت کند و با ماموریتهای مخوف خود، یک بازی متفاوت از کلیشههای امروزی ارائه دهد. با بخش گیم و سرگرمی کلیک و بررسی بازی Hitman 2 در ادامه همراه باشید.
کت و شلوار سیاه، پیراهن سفید و کراوات قرمز، به او شخصیت خاصی بخشیده است و سر تراشیده با یک بارکد، ظاهرش را از بقیه جدا میکند. کسی به جز ارباب رجوعهایش، هویت او را نمیداند و سازمانهای خصوصی، در تلاشند تا این هویت، مخفی باقی بماند. درباره هدفهایش سوالی نمیپرسد و فقط با دریافت یک عکس از هدف، کارش را به نحو احسن انجام میدهد.
47 سالها پیش از اینکه کارش را شروع کند، سرنوشت را برایش رقم زدند. او نتیجه تفکری است که امروز در گوشه و کنار دنیای واقعی خودمان تبعاتش را میبینیم
شاید بتوان چنین شخصیتی را فرشته مرگ در لباس یک انسان دانست؛ کسی که بدون احساس است و برای انجام مقصود خود، تمامی موانع را از پیش رو برمیدارد. 47 سالها پیش از اینکه کارش را شروع کند، سرنوشت را برایش رقم زدند. او نتیجه تفکری است که امروز در گوشه و کنار دنیای واقعی خودمان تبعاتش را میبینیم؛ اندیشهای که برای به کرسی نشاندن حرفهایش، کثیفترین حربهها را پیاده سازی میکند و قربانی کردن بقیه را در راستای رسیدن به هدف، جایز میداند.
استودیوی IO Interactive با رویکرد نشان دادن چنین موضوعی، سال 2000 اولین نسخه از سری پرطرفدار Hitman را منتشر کرد؛ عنوانی که استانداردهای ژانر مخفی کارانه را تغییر داد و به یکی قدرتهای اصلی این سبک بدل شد. از آن زمان 18 سال میگذرد و فرنچایز Hitman پستی و بلندیهای زیادی را از سر گذراند تا نهایتا به جایگاه امروزش رسید. حالا IO Interactive برای همیشه سرنوشت مامور 47 را در دستان خود دارد و میتواند آینده این ضد قهرمان دوست داشتنی را ترسیم کند.
بسیاری از طرفداران سری Hitman اعتقاد دارند که نسخه Absolution از اصالتهای سری فاصله گرفت و آن را به یک اثر نیمه اکشن تبدیل کرد. همین مورد سبب شد تا سازندگان به فکر یک خانه تکانی بیفتند و 47 را از نو خلق کنند. نتیجه تلاشهای IO ساخته شدن فصل اول Hitman با فرمتی مشابه گذشته بود با این تفاوت که هر مرحله به صورت اپیزودیک منتشر میشد. حالا 47 در موقعیتهای جالبتری قرار میگرفت که هرکدام چالشهای خاص خود را داشتند. چنین رویکردی به مذاق طرفداران خوش آمد و حالا نسخه دوم گستردهتر از گذشته به نظر میرسد.
خوشبختانه دایانا از یک کاراکتری که صرفا به زیر دست خود ماموریت میدهد، خارج شده و ابعاد جدیدی را از او میبینیم.
پیش از هر چیز باید به داستان اشاره کنیم که جهش قابل توجهی نسبت به فصل اول یافته و بر خلاف بازی نخست، ریتم سریعتری هم دارد. اگرچه کات سینها در قالب چند فریم نمایش داده میشوند اما دیالوگها محکم نوشته شدهاند و تاثیر خودشان را میگذارند. داستان این قسمت، بیشتر حول و حوش گذشته 47 و دایانا و چگونگی تبدیل شدن شخصیت اصلی به یک قاتل تمام عیار میگذرد. خوشبختانه دایانا از یک کاراکتری که صرفا به زیر دست خود ماموریت میدهد، خارج شده و ابعاد جدیدی را از او میبینیم. پایان بندی قسمت دوم هم در نوع خود جالب است و مخاطب پیگیر را مشتاق برای عرضه نسخه بعدی نگه میدارد البته به شرطی که بازی در بعد تجاری موفق عمل کند؛ موضوعی که فعلا فرسنگها با آن فاصله دارد!
ظاهر و باطن متفاوت قطعا بهترین توصیف در وصف جلوههای بصری Hitman خواهد بود؛ زیرا بازی در بعد فنی چندان پیشرفتی نسبت به نسل قبل نکرده و موتور گرافیکی Glacier تاریخ مصرف گذشته به نظر میرسد.
ظاهر و باطن متفاوت قطعا بهترین توصیف در وصف جلوههای بصری بازی Hitman 2خواهد بود؛ زیرا بازی در بعد فنی چندان پیشرفتی نسبت به نسل قبل نکرده و موتور گرافیکی Glacier تاریخ مصرف گذشته به نظر میرسد. مدل راه رفتن شخصیتها چندان باور پذیر نیست و نمیتوان، آن را در حد و اندازههای نام Hitman دانست اما هرچه در این زمینه استودیوی IO کم کاری کرده، در نقطه مقابل یک اثر هنری فوق العاده را پدید آورده است. کمتر پیش میآید که در یک بازی، آیتمهای کپی شده نبینیم و سازندگان در اغلب موارد، یک آبجکت را چندین بار استفاده میکنند. این اتفاق در سری Hitman هیچوقت نمیافتد و مخاطب از چینش دقیق و وسواس گونه اشیا و موقعیت آنها شگفت زده میشود.
با توجه به نقشه بزرگ و پر از جزئیات این بازی، قرار دادن این همه آیتم که هرکدامشان با توجه به موقعیت جغرافیایی نقشه، جای درستی داشته باشند، به هیچ وجه ساده نیست و چنین موردی، ارزش گشت و گذار در محیطهای پویای بازی را چند برابر میکند. با این حال واضح است که بودجه ساخت نسخه دوم کمتر از قبل بوده زیرا همانطور که اشاره شد، کات سینها از فرم کلاسیک خود خارج شدهاند تا هزینه کمتری بر سازنده تحمیل شود.
هر مشکلی در بخش فنی وجود داشته باشد، نمیتوان از جلوههای هنری و طراحی استادانه مراحل و مکانهای بازی چشمپوشی کرد.
با تمامی توصیفات ارائه شده در بخش گرافیک، باید قبول کرد که IO برای بازیهای آینده نیاز به آپگرید اساسی گرافیک دارد در غیر اینصورت آینده روشنی را نمیتوان برای استودیو متصور بود؛ به خصوص که باگهای ریز و درشت مانند گیر کردن و یا عدم تعامل NPCها با محیط گاهی اوقات زجرآور میشود.
کمتر پیش میآید که در یک بازی، آیتمهای کپی شده نبینیم و سازندگان در اغلب موارد، یک آبجکت را چندین بار استفاده میکنند. این اتفاق در سری Hitman هیچوقت نمیافتد و مخاطب از چینش دقیق و وسواس گونه اشیا و موقعیت آنها شگفت زده میشود.
دست اندرکاران Hitman 2 در بخش صداگذاری بار دیگر به سراغ دوبلور همیشگی 47 رفتهاند و او هم با دیالوگهای کم اما جذابش، به شخصیت محبوب سری جان دوبارهای داده است. جین پری مطابق معمول در نقش دایانا خوش درخشیده و جان هاپکینز هم به خوبی در جلد لوکاس گری فرو رفته است. به این ترکیب، شان بین را هم اضافه کنید که اگرچه نقش بسیار کوتاهی دارد و مطابق معمول نقشهایش، کشته میشود اما بر اعتبار بازی افزوده و میتوان گفت ترکیب بالا، عملکرد بسیار خوبی از خود به جا گذاشتهاند. در بخش موسیقی با آثاری از نیلز بای نیلسن مواجه هستیم؛ آهنگسازی که پیش از این، تجربه ساخت بسیاری از تمهای مجموعه Ratchet and Clank را عهده دار بوده و با صنعت گیم آشنایی دیرینهای دارد. قطعات او در این نسخه کم اما تاثیرگذارند و بیشتر، در کات سینها و انتهای هر ماموریت، هنرنمایی او را میشنویم. شاید Hitman از معدود آثاری باشد که موسیقی بزرگ و پرهزینهای را طلب نکند و این تجربه، یکی از کم دردسرترین کارهای نیلز بای نیلسن به حساب میآید.
به بخشی میرسیم که بازی Hitman 2 قرار است عیار خود را بیشتر نشان دهد و شهرت خود را مدیون آن است. گیم پلی در این عنوان از چند جهت باید بررسی شود که میخواهیم موشکافانه هریک را تحلیل کنیم. همانطور که میدانید 47 در هر مرحله، سراغ دو یا چند هدف میرود تا هرکدام را به روشهای مخصوص از پا در آورد. مراحل داستانی هم از ساختار کلاسیک سری تبعیت میکنند و شخصیت اصلی با قرارگیری در محیطها و موقعیتهای مختلف، اهداف خود را از پیش رو برمیدارد. سازندگان موقعیتهای جالبی مانند مسابقه رانندگی، مهمانی اشرافی و حتی صحنه فیلمبرداری را برای مخاطب پیش بینی کردهاند تا بازیکن با چیدن استراتژی دقیق، در یک لحظه خاص کار را تمام کند.
سازندههای بازی علاقهی زیادی به نمایش محیطهای شهری و جمعیت زیاد دارند.
پیش از شروع هر مرحله، لوکیشنهایی که اطلاعات مهمی در آنها وجود دارد، مشخص میشود و اگر گیمر میخواهد از بازی لذت کامل را ببرد، بهتر است تا به این مناطق سر بزند. به صورت نرمال در هر مرحله 7 موقعیت وجود دارد که میتوان به آنها رجوع کرد تا ضمن فهمیدن جزئیات داستانی، به هدف هم نزدیکتر شد. همین موقعیتها هستند که ارزش تکرار مراحل را بالا میبرند و در این بین هرچه خود بازیکن هم خلاقتر باشد، امتیازی که در پایان به دست میآورد، ارزش بیشتری خواهد داشت.
سازندگان موقعیتهای جالبی مانند مسابقه رانندگی، مهمانی اشرافی و حتی صحنه فیلمبرداری را برای مخاطب پیش بینی کردهاند تا بازیکن با چیدن استراتژی دقیق، در یک لحظه خاص کار را تمام کند.
بخش بعدی همان چالش اسنایپر است که تنها یک مرحله آفلاین دارد و اگر میخواهید قدرت نمایی کنید، باید به صورت آنلاین با حریفان خود به رقابت بپردازید. ساخت و به اشتراک گذاری Contract از جمله بخشهایی است که راهش را در نسخه Absolution به مجموعه Hitman باز کرد مورد استقبال هم قرار گرفت. در این مود، گیمر باید یک بار با هر روشی که علاقه داشت، یک هدف را از بین ببرد و چالشهای متفاوتی را تعریف کند. به عنوان مثال، قتل با لباس و وسیله از قبل تعیین شده که در زمانی مشخص انجام شود. با همین ترفند ساده، تا به حال هزاران مرحله جالب و خلاقانه ساخته شده که میتوان با اتصال به اینترنت، آنها را تجربه کرد.
چالش تکتیرانداز همچنان جذاب است.
بخش بعدی Ghost Mode نام دارد که به قول سازندگان هنوز در مرحله Beta است و به تدریج کامل میشود. دو بازیکن در یک مرحله باید 5 هدف را از پیش رو بردارند و اگر یکی از آنها قتل اول را انجام داد، نفر دوم 20 ثانیه فرصت واکنش دارد. این مود واقعا هیجان انگیز است و اگر خواستید، میتوانید دوستانتان را به چالش دعوت کنید و در یک محیط پارتی، از تجربه بازی Hitman 2 لذت ببرید.
مود آخری که IO برای گیمرها تدارک دیده، Illusive Target معروف فصل اول است که به دلیل استقبال گسترده، در نسخه دوم هم قرار گرفته. مخاطب در این بخش نمیتواند بازی خود را ذخیره کند و تنها یک بار باید مرحله را تجربه کند. اگر در طول بازی به هر دلیلی شکست خورد، آن هدف برای همیشه قفل خواهد شد تا در بروز رسانی بعدی، نفر دیگری جایگزین شود. استرس و دقت در Illusive Target به اوج خود میرسد و گیمرهای واقعی، اینجا عیار خود را نشان میدهند.
votre commentaire
-
Par javid le 3 Décembre 2018 à 08:47
مکالمه و اصطلاحات رایج درباره میوه ها
اصطلاحات رایج درباره میوه ها
A bunch of bananas
یه خوشه موز (برای هر میوه های که می تونیم اونو بصورت خوشه ای بخریم)
Ripe banana
موز رسیده (برای همه میوه ها و سبزیجات استفاده میشه)
Unripe banana
موز نرسیده,کال (برای همه میوه ها و سبزیجات استفاده میشه)
Rotten banana
موزپلاسیده (برای همه میوه ها و سبزیجات استفاده میشه)
Conversation
A: what’s your favorite fruit?
B: I like bananas. They are delicious. What about you?
A: I don’t like bananas much. I like strawberries. They are tasty.
B: they are OK but I prefer bananas, especially ripe ones.
میوه ی مورد علاقت چیه؟
من موز دوست دارم. خوشمزه است. تو چطور؟
من خیلی موز دوست ندارم. توت فرنگی دوست دارم. خیلی خوش طعمه.
خوبه ولی من موز رو ترجیح میدم، مخصوصا رسیده هاش.
پیشنهاد زبان برتر:اسامی میوه ها به انگلیسی را راحت بیاموزید
Conversation in a grocery store
A: excuse me, I’d like a watermelon and some tomatoes please.
B: here you are.
A: sorry, the watermelon is too big and tomatoes are rotten.
B: that’s ok. I will change them right away.
عذر میخوام، یه هندوانه و چندتا گوجه فرنگی می خوام.
بفرمایید.
ببخشید هندوانه خیلی بزرگه و گوجه فرنگی ها پوسیده اند.
votre commentaire
Suivre le flux RSS des articles de cette rubrique
Suivre le flux RSS des commentaires de cette rubrique